以“摹客”为例,聊聊产品经理原型设计中的
一、为什么有些产品经理,沦为了“原型工具人”?
在开始阅读本文之前,先问各位产品经理一个问题:“画原型”这件事,产品经理应该具备哪些能力?相信就职于不同公司类型、不同业务方向的产品经理面对这个问题,会给出不同的答案。
比如:高效快速输出原型——“生产力”,精准的将客户需求转化为原型——“理解力”,美不胜收的原型界面设计效果——“审美力”,令人眼前一亮的原型交互动效——“创意”力等。
那么这些能力中,哪个更为重要呢?为什么有些产品经理可以通过“画原型”完成自己的能力突破,而有些人则停留在操作工具阶段,沦为了“原型工具人”?
行业、公司和产品都有生命周期,常常归结为探索期、成长期、成熟期和衰退期,放到产品经理的成长路径上,同样存在这样的不同阶段:入门、成长、进阶、突破,不同成长阶段也对应着产品经理能力的高低。
这种能力的差异,除了努力程度、天赋、机遇等因素之外,有一个很重要的原因,就是思维、认知层面的提升。
我将产品经理在原型绘制工作中应该具备的能力,总结为“道”、“术”、“器”三大层面的能力框架。
希望能够帮助一些刚入行的新人或是正卡在职业瓶颈中的人,找到自己的提升空间,掌握原型设计的思维方法,建立全面的原型认知,早日找到打开资深产品经理之路的金钥匙。
二、什么是原型设计的“道术器”?
抽象来看,“道术器”其实是人与世界互动的三层境界,任何一个领域都可以从道、术、器去拆解,“道”是思维,“术”是方法,“器”是工具。定位到产品经理原型设计这件事上,其实就是产品经理与原型互动的三层境界,分别是:
- “道” 是思维,是原型设计的思维方式与底层逻辑,是原型设计的指导思想。原型设计思维帮助我们建立对原型的全局视角,并学会如何从战略眼光去看待原型设计工作。
- “术” 是方法,指原型设计的设计方法与策略,直接影响产品经理原型设计的技能优劣、效率高低。我们都知道“选择比努力重要”,好的方法可以让我们沿着正确的路径去决策,使工作事半功倍。
- “器” 是工具,指原型设计工具,有句话叫“工欲善其事,必先利其器”,好的原型工具可以提升产品经理原型设计的工作效率,甚至在某些方面上弥补操作技能上的劣势。
综上所述,对于原型设计的“道术器”而言,其实就是原型设计工作由浅入深、由实向虚的演进过程。
不了解原型设计的“道术器”,短期内产品经理自身可能感知不到影响,但如果想向高阶产品发展或期望有一个更好的职业发展生涯,将会产生不利的效果。
下面我们由下至上逐一展开,详细介绍。
三、原型设计之“器”——原型工具的功能演进路径
在原型设计“器”的层面,我们要学会如何选择适合自己工作习惯,并满足原型设计最新发展趋势的原型设计工具。
从计算机时代至今,原型工具的发展经历了哪几个阶段,目前的发展阶段有哪些特点,如何选择适合自己、满足工作需求、并紧跟最新发展趋势的原型工具,是我们接下来要解决的问题。
3.1 原型设计工具的四个发展阶段
原型工具作为原型设计之“器”,主要经历了四个阶段:
20 世纪 80 年代至90年代:
随着计算机时代的到来,个人电脑逐渐普及,原型工具迎来发展的第一个阶段。当时代表性的软件以Visio、Illustrator、Photoshop为主,实现了从手绘到软件绘图的转变。相对于手绘,通过原型绘制软件可以做到速度快,易修改,制图精确等特性。但同时,这些软件不仅学习成本高,专业技能要求高,且几乎不具备团队协作功能。
21世纪开始:
PC互联网时代到来,原型工具的发展迎来第二个阶段。彼时的代表性的软件是Axure。Axure以其简单、易用、易于演示等特性备受欢迎,成为 PC 端产品经理的标配。Axure RP不仅仅可以设计产品原型,也可以绘制产品线结构图、用例图、逻辑流程图等等,甚至很多产品经理直接使用Axure RP表述产品需求文档。
2009年开始:
移动互联网时代到来,原型工具朝着敏捷、高效、移动化的方向发展,支持软件形态和功能也更为丰富,诞生了如 Invision、Proto、Sketch等工具。此时的原型工具不仅兼容PC、移动、平板甚至智能手表等终端样式,原型界面更加精美细致,同时团队协作功能和辅助工具也越来越多。
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