如果将B端产品看作房子,如何理解B端设计的视觉通用规范?

时间:2022-09-02 来源:

前言

前面几篇文章主要讲了关于产品知识的部分,从这篇开始就是回顾B端设计本身的设计知识。

如果说一个B端产品相当于是一个房子,每个1级页面相当于一个小的房间。那接下来我就以产品具象化为房子进行讲解,方便读者理解。

一、设计图纸——如何学习设计规范

1. 作用

设计规范常见的作用主要体现在3个部分。

1)保证设计的一致性

主要是从2个角度进行拆解。

  1. 对内角度:多设计师合作,依然能保证设计风格的统一。
  2. 对用户:提高用户体验,加深对产品的记忆,提升操作效率。

2)提升开发效率

对于前端同学沟通的有效的工具,能够提高设计的还原度,降低对接的成本。在开发侧可以建立公共组件库,可以有效地提高开发效率。在开发完成4分之3的时候,走查小组进行还原度测试的时候,能减少问题的发生。

3)方便产品迭代

随着产品在不同的阶段和业务的变化,能够发现一些问题,或者优化用户体验的时候,可以一键修改,十分便捷与高效。

建立之后,设计规范的协作流程:先判断是否需要进行设计?需要的话组件搭建页面,新增组件交给开发,最后是有页面开发。不需要的话可以直接进行到开发的流程,设计师不用参与。

这样的话就会带来一个问题:这样的设计师会不会没有存在感?

在组件库完善的团队里确实是会出现这种情况,这就是我前面为什么优先写的是关于产品的知识、以及用户调研之类的知识,要知道我们服务的是谁,来保证设计师的竞争力,这个才是成为体验设计师的的根本。

笔者认为设计师比到最后一定不是设计,而是对于用户和业务的理解深度。

2. 原则

常见的4个设计原则是:清晰,高效,友好,可控。

1)清晰:亲密,对比,对齐,重复。

2)高效:通常会有的特征是一致性,便捷性。高效性要求B端设计尽可能的较少跳转(原位>展开>气泡展示>抽屉>新建)。

3)友好:友好原则涉及到了操作的前中后。

  • 操作前:给到适时的帮助与引导,减轻用户迷茫(例子:新手帮助、探照灯、帮助中心)。
  • 操作中:通过界面样式和交互动效让用户可以清晰地感知到自己的操作(例子:拖拽特效)。
  • 操作后:通过页面元素的清晰变化,展现当前流转状态(例子:跳转详情页,轻提示)。

4)可控:就是在时间和空间可以随时进行控制。

  • 时间上就是自由——用户可以进行操作,包括:撤销,回退和终止当前合作等等。
  • 空间上说的是导航——让用户时刻了解到自己当前的位置并,可以通过导航轻松回到上一级,下一级。

3. 学习方法

学习方法有很多种,我就分享下我自己的学习方法:小到大,搭建顺序与使用场景分类。

  • 小到大(原子理论):原子,分子,组件,模块,页面。
  • 搭建顺序与使用场景:基础元件,展示组件,录入组建,反馈组建,反馈组建,页面模式库。

好了现在设计图纸出来了,要进行施工了。那我们要完成通用组件(砖和水泥)以及布局栅格导航(房梁和柱子)的搭建了。

二、房梁与柱子——布局与栅格

1. 布局分层

我们将整体布局分为4层:

  1. 背景层:最底部的背景,通常指的是背景层。
  2. 全局控制层:导航,也是就是能够支撑整个产品的柱子。
  3. 内容层:承载内容的部分,栅格栏主要是用于这一层。
  4. 临时层:弹窗,气泡,文字提示轻提示等等。

有的后台内容少,还采用版心布局方式。这个时候应该怎么处理?

在设计上,分为最小的页边距和自适应边距,当屏幕开始缩小的时候,自适应页面边距的最小值。临界值达到断点之后,内容区发生变化,间距保持一致,水槽不变。另外说一点,设计师可以灵活定义式栅格范围。

2. 房梁——栅格组成

栅格的组成:页边距,水槽,栏。

  • 页面距:左右2边的边距表示出内容区的范围与其他(比如:擦边导航栏),方便内容进行填充。
  • 水槽:栏之间间距,主要是用于模块之间进行划分。
  • 栏:由水槽进行分割,基本数量=水槽数量+1。在进行高保真还原的场景,是按照相关的比例进行分割。

计算的栏的宽度:若页面距取20,水槽取16.那每一栏的宽度=「内容区宽度-23*16-2*20」

栅格栏的好处:

栅格栏可以避免设计师凭着自己的感觉进行设计,设计团队中多位设计师能够做得更加的整齐规划。

3. 柱子——导航组件

广义定义/狭义定义:只要能够跳转的都是导航(例如:link)——狭义和广义分类。

这里我们使用的是广义分类:全局导航,局部导航。主要是以控制范围的大小来进行判断。

1)全局导航

① 顶部导航

常见的使用场景是:导航数量比较少,内容比较简单,可以追求沉浸式的阅读体验。

优点:

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如果将B端产品看作房子,如何理解B端设计的视觉通用规范?

时间:2022-09-02 来源:

前言

前面几篇文章主要讲了关于产品知识的部分,从这篇开始就是回顾B端设计本身的设计知识。

如果说一个B端产品相当于是一个房子,每个1级页面相当于一个小的房间。那接下来我就以产品具象化为房子进行讲解,方便读者理解。

一、设计图纸——如何学习设计规范

1. 作用

设计规范常见的作用主要体现在3个部分。

1)保证设计的一致性

主要是从2个角度进行拆解。

  1. 对内角度:多设计师合作,依然能保证设计风格的统一。
  2. 对用户:提高用户体验,加深对产品的记忆,提升操作效率。

2)提升开发效率

对于前端同学沟通的有效的工具,能够提高设计的还原度,降低对接的成本。在开发侧可以建立公共组件库,可以有效地提高开发效率。在开发完成4分之3的时候,走查小组进行还原度测试的时候,能减少问题的发生。

3)方便产品迭代

随着产品在不同的阶段和业务的变化,能够发现一些问题,或者优化用户体验的时候,可以一键修改,十分便捷与高效。

建立之后,设计规范的协作流程:先判断是否需要进行设计?需要的话组件搭建页面,新增组件交给开发,最后是有页面开发。不需要的话可以直接进行到开发的流程,设计师不用参与。

这样的话就会带来一个问题:这样的设计师会不会没有存在感?

在组件库完善的团队里确实是会出现这种情况,这就是我前面为什么优先写的是关于产品的知识、以及用户调研之类的知识,要知道我们服务的是谁,来保证设计师的竞争力,这个才是成为体验设计师的的根本。

笔者认为设计师比到最后一定不是设计,而是对于用户和业务的理解深度。

2. 原则

常见的4个设计原则是:清晰,高效,友好,可控。

1)清晰:亲密,对比,对齐,重复。

2)高效:通常会有的特征是一致性,便捷性。高效性要求B端设计尽可能的较少跳转(原位>展开>气泡展示>抽屉>新建)。

3)友好:友好原则涉及到了操作的前中后。

  • 操作前:给到适时的帮助与引导,减轻用户迷茫(例子:新手帮助、探照灯、帮助中心)。
  • 操作中:通过界面样式和交互动效让用户可以清晰地感知到自己的操作(例子:拖拽特效)。
  • 操作后:通过页面元素的清晰变化,展现当前流转状态(例子:跳转详情页,轻提示)。

4)可控:就是在时间和空间可以随时进行控制。

  • 时间上就是自由——用户可以进行操作,包括:撤销,回退和终止当前合作等等。
  • 空间上说的是导航——让用户时刻了解到自己当前的位置并,可以通过导航轻松回到上一级,下一级。

3. 学习方法

学习方法有很多种,我就分享下我自己的学习方法:小到大,搭建顺序与使用场景分类。

  • 小到大(原子理论):原子,分子,组件,模块,页面。
  • 搭建顺序与使用场景:基础元件,展示组件,录入组建,反馈组建,反馈组建,页面模式库。

好了现在设计图纸出来了,要进行施工了。那我们要完成通用组件(砖和水泥)以及布局栅格导航(房梁和柱子)的搭建了。

二、房梁与柱子——布局与栅格

1. 布局分层

我们将整体布局分为4层:

  1. 背景层:最底部的背景,通常指的是背景层。
  2. 全局控制层:导航,也是就是能够支撑整个产品的柱子。
  3. 内容层:承载内容的部分,栅格栏主要是用于这一层。
  4. 临时层:弹窗,气泡,文字提示轻提示等等。

有的后台内容少,还采用版心布局方式。这个时候应该怎么处理?

在设计上,分为最小的页边距和自适应边距,当屏幕开始缩小的时候,自适应页面边距的最小值。临界值达到断点之后,内容区发生变化,间距保持一致,水槽不变。另外说一点,设计师可以灵活定义式栅格范围。

2. 房梁——栅格组成

栅格的组成:页边距,水槽,栏。

  • 页面距:左右2边的边距表示出内容区的范围与其他(比如:擦边导航栏),方便内容进行填充。
  • 水槽:栏之间间距,主要是用于模块之间进行划分。
  • 栏:由水槽进行分割,基本数量=水槽数量+1。在进行高保真还原的场景,是按照相关的比例进行分割。

计算的栏的宽度:若页面距取20,水槽取16.那每一栏的宽度=「内容区宽度-23*16-2*20」

栅格栏的好处:

栅格栏可以避免设计师凭着自己的感觉进行设计,设计团队中多位设计师能够做得更加的整齐规划。

3. 柱子——导航组件

广义定义/狭义定义:只要能够跳转的都是导航(例如:link)——狭义和广义分类。

这里我们使用的是广义分类:全局导航,局部导航。主要是以控制范围的大小来进行判断。

1)全局导航

① 顶部导航

常见的使用场景是:导航数量比较少,内容比较简单,可以追求沉浸式的阅读体验。

优点:

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