如何产出优质的视频来降低拉新成本?
接手一款MMORPG品类的游戏产品,如何从众多的游戏元素中找到素材的跑量点?如何产出优质的视频来降低拉新成本?
素材往往是第一道人群定向,特定的内容可以吸引到相应的受众。本文就从脚本创作和视频剪辑的角度来分享一下我的一款MMORPG产品的素材思路!
结合我们这款产品本身的特点:
①画风是Q萌二次元的美。人物、宠物很有辨识度,打斗画面酷炫
②它的宠物系统重要性占领了玩法的半壁江山,用好宠物直接决定了你的推图深度和组队受欢迎程度
③游戏玩法是协助、组团过任务:提升战力,团队领袖,升级当大哥
④挖宝元素:根据藏宝图挖出高价值的东西
⑤游戏很火,是排行榜前列的产品
⑥类梦幻玩法:打书、洗宠
⑦抽卡:展示抽卡概率很高很快乐。在素材中要展示精美的宠物。新号三十连,礼包码五十连,让人抽到手软
⑧玩家二次元群体性明显,奶狗萌妹的游戏
那么接下来素材怎么出就显而易见了——用这些元素去组合成一个个脚本。
1、贴靠热门,植入吸引点
观察创意排行榜上转化较多的视频是什么风格与内容,尽量与此贴靠,并展现至少一项该游戏的吸引点(见文末);方向定好后,需要自己想象一下吸引点的表达演绎方式。
2、这个吸引点是否担当了个剧情推动的重要环节?
这里就有一个形式和内容的探讨,比如我们找一个歌手,把游戏过程唱到歌里,唱是形式,而唱见的粉丝只看重形式(即听他唱歌),唱什么内容不是很care,这个就是不行的;另外比如,之前某音很流行一个,男人跟女人说一个土味情话,最后一个反转加包装,这个也不行。因为没有露出游戏的吸引点,换成什么游戏都行,游戏只充当了个背景,游戏吸引点没有对情节起到关键性的作用。
3、杜绝泛泛介绍
表达吸引点时,需要用心设计,杜绝平铺直叙的概括介绍,如下面这一段:
“XXX射手非常强,前期超高爆发,让你爽感倍增,尤其是二技能能直接秒全场,还是法师等其它脆皮的克星,可以对他们进行无限风筝,奶妈也很猛,谁打你都可以奶满血”
这种表达是毫无吸引力的,职业多样,试图面面俱到,只会让人记不住,而且感觉很生硬在念广告
MMORPG的核心玩法叙述起来没有本质差别,无非打怪组队升级和题材,从介绍上看往往拉不开差距,无法给人留下特殊印象。
大家都知道MMORPG大概是怎么玩的。他们缺乏的不是关于MMORPG的理解,缺乏的是转化的动机,也就是需要被打动。泛泛而谈的介绍不能打动人。
举个例子:组团过任务是我们吸引核心玩家的最重要环节,需要至少有一句话直接说出这个游戏组团过任务很重要,否则只举例子观众get不到。
组团过任务表现形式:
①正确选择宠物可以助力登榜pk场榜一
②人物职业功能极其多变,打破了奶妈只能辅助不能输出的模式。根据团队推图的需要可以进行转职,奶妈也可以提供输出(暗黑奶),法师也能扛前排
又例如团队搭配的表现形式:
注:搭配的部分,需要说出“MMORPG最大的乐趣就是玩团队搭配”类似的意思来
①只要搭配得好,预判好敌人搭配,低10级虐高手不是梦(说的是团队PK云顶)
②只要搭配得好,瞬杀者1分钟能放10次大招
③别小看5个职业,就有120种搭配(包括转职)
找到了吸引点,然后应该怎么去设计你的脚本大纲呢?
1、注意结构
由于效果广告看重完播率和复播率,因此好的广告需要做到“开头有亮点,中间有共鸣,最后有反转”
前3s需要能抓人眼球,比如如果是真人类的,前3秒应有不寻常的场景或动作表情着装等,试想如果是2个普通人寻常说话,就无法抓住眼球;开头不要拖泥带水,最好直接高潮,有“后面有干货”的感觉。
2、表意到位
不要让玩家有理解成本,需要表达的东西就全部说出来,不能用画面呈现后指望玩家自己去悟。
3、文案需要精简
能减少字数就减少字数,能简练就简练,扩写容易,缩写难,此部分属于文案基本功。
4、通俗易懂
不要堆砌形容词,尽量少用比喻的文字表述,多陈述事实,没有事实支撑的形容词(超高的、巨爽的、贼给力)看上去像是空口夸大,被人认为虚假广告。
1、能夸张就夸张
尽量表现演员较为夸张的那一面,比如特殊的妆容打扮、动作、表情、场景氛围等。正常人站定不动说话最不可取。
2、节奏要快
用户已经习惯了高频视觉刺激,需要多切换镜头,同一静态画面不要停留3s以上。
3、图文需要一致
由于视频较短,且节奏较快,观众大脑没有反应时间。因此不要图文分裂(即在同一时间内,旁白在说一件事,图片却在表现另外一件事,两件事都是我们迫切想表达的点)。
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